企业动态

城市商业中心大规模MR竞技系统落地实录

城市商业中心大规模MR竞技系统落地实录

一线城市TOD枢纽商业体的业态占比正在发生结构性偏移,体验类商业面积的平均增幅已接近40%。在最近完成的一处1200平方米非穿戴式MR竞技场项目中,研发团队通过部署去中心化的环境感知网络,解决了大规模动态人群下交互设备定位丢失的行业痛点。星亿娱乐在此次项目中担任了核心硬件架构的设计方,利用自研的毫米...

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游艺设备模块化趋势加剧,上游供应商报价极差拉大至40%

游艺设备模块化趋势加剧,上游供应商报价极差拉大至40%

2026年数字互动游艺市场进入深度精细化周期,核心零部件的采购成本正呈现两极分化态势。IDC数据显示,今年第二季度全球运动仿真平台及高频交互组件的报价极差已拉大至40%左右,这一现象在高性能线性马达、6轴惯性传感器及专用图形处理卡领域尤为突出。早期的标准化低端组件正加速出清,而具备高动态响应和工业级...

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游艺设备采购选自研还是方案集成

游艺设备采购选自研还是方案集成

2026年数字互动游艺市场已全面进入高频交互时代,光电追踪技术与多维感官反馈系统成为商业游乐场馆的标配。根据行业协会数据显示,今年国内商业互动游艺设备产值突破1500亿元,其中具备智能诊断功能的设备占比提升至65%以上。然而,场馆运营方在实际采购中面临着严峻的生存考验:一方面是设备同质化带来的审美疲...

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2026游艺设备选购逻辑:从硬件堆砌转向交互响应密度

2026游艺设备选购逻辑:从硬件堆砌转向交互响应密度

全球数字游艺产业联合会(GDIFA)数据显示,2026年第一季度商用室内娱乐设备的平均更新周期已缩短至14个月。在硬件同质化严重的当下,单纯对比处理器算力或屏幕分辨率已无法作为采购的核心判据。现阶段,设备的回报率直接取决于“交互响应密度”,即单位时间内玩家获得的高质量反馈频次。这种转变正迫使运营商重...

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2026游艺设备新规落地:避开硬件合规与算法审核的坑

2026游艺设备新规落地:避开硬件合规与算法审核的坑

文旅部发布的《游艺娱乐设备内容审核细则》更新版上周正式施行。这次调整直接把体感交互、XR设备和智能竞技终端的审核门槛拉到了物理层,尤其是对算法反馈延时和内容动态生成机制的限制,让不少还在用老一套架构的中小厂家措手不及。这不仅是加几个传感器就能解决的问题,而是整个底层硬件逻辑都要翻修。 去年我们在跑一...

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全球商用游艺设备出货量激增,空间计算与高频力反馈成行业标配

全球商用游艺设备出货量激增,空间计算与高频力反馈成行业标配

全球游艺设备市场在2026年第二季度迎来了硬件更迭高峰。中国游艺机游乐园协会(CAAPA)数据显示,今年上半年商用互动游艺设备的出货量已超过45万台,其中具备混合现实(MR)交互功能的设备占比首次突破35%。这一增长点主要集中在二代空间定位系统和高频力反馈组件的普及上,标志着行业正式跨入高精度物理交...

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